Diablo IV seguiu em um ritmo diferente. Ele conseguiu passar pelo lançamento sem os problemas técnicos que assolaram seu antecessor, mas ainda foi um jogo que ficou aquém de seu potencial total no lançamento. Nossa análise sentiu isso, e eu senti em minha própria jogatina. Uma vez que terminei a campanha e comecei o ciclo de grind, rapidamente me entediei e abandonei meu personagem.
Mas antes de sua primeira grande expansão, Vessel of Hatred, Diablo IV não é mais o mesmo que era no lançamento. Passei um tempo com o novo conteúdo em Vessel of Hatred e, enquanto cobrirei o que a região de Nahantu traz para a mesa, também estou aproveitando esta oportunidade para dar uma olhada mais ampla no estado de Diablo IV.
Vessel of Hatred adiciona companheirismo e personalização.
Vessel of Hatred apresenta uma nova região, Nahantu, e uma nova classe, Spiritborn. Nahantu é uma bioma de selva com vegetação exuberante em alguns espaços e completa devastação em outros. Basicamente, é sua localização padrão de Diablo IV. Também possui vários pontos de interesse para os aficionados por lore.
Spiritborn é uma classe completamente nova no universo de Diablo e é uma ótima adição. Este é um lutador de curto alcance com habilidades inspiradas por quatro Guardiões de Espírito: as habilidades do gorila se concentram na defesa e em golpes pesados, a onça entrega ataques de fogo baseados em tempo, a águia causa dano elétrico através de penas, e a centopeia é toda sobre poderes de veneno. Sim, centopeia. Não parece uma criatura temível, mas acredite em mim, esses ataques de veneno são incríveis. A maior emoção vem das habilidades definitivas, onde o Guardião de Espírito real aparece para lutar em seu nome. Ter um gorila espectral esmagando e destruindo inimigos é profundamente satisfatório de uma maneira que eu não sabia que precisava.
Na minha jogatina de D4, dediquei mais horas a jogar com um Necromante e um Feiticeiro. Ambos são muito divertidos, mas parecem estar em sua melhor forma quando estão totalmente focados em um elemento ou tipo de dano. Não estou encantado em ter que refazer completamente minha árvore de talentos e placas de paragon toda vez que encontro um item único, então aprecio que um Spiritborn realmente possa escolher habilidades dos quatro Guardiões. Isso é algo que os desenvolvedores da Blizzard falaram em uma transmissão ao vivo sobre o design da classe, e estou feliz em relatar que o Salão de Espíritos específico da classe facilita obter benefícios de poderes de itens lendários e únicos sem reformular toda a sua rotação. Isso não quer dizer que construções ótimas não surgirão com o tempo, mas a flexibilidade é uma verdadeira vantagem no kit do Spiritborn.
Minha outra adição favorita em Vessel of Hatred é o Den, um quarteto de mercenários que podem se juntar a você em suas missões. Para jogadores solo, eles agem como os companheiros em Diablo III — você pode escolher um para segui-lo e se juntar às suas batalhas. Cada um tem uma mini árvore de habilidades que você pode personalizar para combinar melhor com seu próprio estilo de jogo. Um mecanismo secundário, Reforço, permite que você acesse as habilidades dos seguidores mesmo que você não possa ou não queira tê-los equipados. O Reforço permite que você escolha uma única habilidade de um único mercenário e defina quando deseja que eles a usem. Suas habilidades podem ser mapeadas diretamente para quando você usa suas próprias habilidades, ou para condições mais específicas de batalha, como seu personagem estar ferido ou controlado pela multidão. Minha combinação favorita começava comigo lançando um feitiço de águia para atrair inimigos para um grupo, então meu amigo arqueiro aparecia e disparava uma granada incendiária para queimá-los todos. Mas as combinações são praticamente infinitas e fáceis de mudar a qualquer momento.
O Den não é um sistema de jogo profundo e jogadores hardcore provavelmente não levarão muito tempo para maximizar todos os quatro companheiros. No entanto, ele oferece mais uma oportunidade de personalizar sua jogatina, e é aí que eu acho que um jogo Diablo brilha. Mesmo que eu tenha usado um modelo padrão de Spiritborn, a tenha chamado de Teste e nunca tenha me incomodado em transmogear equipamentos, ainda não demorou muito para eu começar a me sentir apegado ao personagem. Esta era a minha Spiritborn, minha jornada para salvar o mundo com meu conjunto de aliados.
Sanctuary é um lugar sombrio. Mesmo quando jogo D4 com outras pessoas, a opressiva melancolia das configurações e situações cria uma sensação de “nós contra o mundo”. Talvez alguns NPCs sejam úteis de vez em quando, mas a maioria deles vai nos trair, mentir para nós ou morrer. Mas, por uma vez, mesmo enfrentando os inimigos mais invencíveis, Vessel of Hatred me fez sentir conectado. Está na premissa básica da expansão, que Neyrelle escolheu carregar um fardo impossível por você e vai fazer o possível para sobreviver e ter sucesso. Está na presença do Den, onde alguém sempre está ao seu lado na batalha. Está no refrão de seu guia, Eru: Ajuda é necessária, então ajuda é oferecida. Está no novo calabouço do final do jogo, a Cidadela Sombria, que você literalmente não pode completar sem pelo menos mais uma pessoa. Mesmo que você jogue Vessel of Hatred sozinho, você nunca se sente sozinho.
Há outros recursos notáveis chegando com Vessel of Hatred, e você notará a compressão de estatísticas e o novo sistema de dificuldade se você esteve acompanhando o jogo ao longo do último ano. As Palavras Rúnicas estão retornando em uma homenagem ao Diablo II, e é claro, há equipamentos mais poderosos para caçar. Mas vejo essas atualizações como a culminação de um ano inteiro de ajustes e revisões em Sanctuary.
Uma análise do primeiro ano de Diablo IV
Para o melhor e para o pior, a Blizzard é um estúdio de jogos que responde às demandas de seu público. “Ouvimos seu feedback” pode ser a frase mais proferida em todos os eventos da empresa. Acredito que há um equilíbrio a ser alcançado em dar à comunidade uma voz tão alta na direção de um jogo, mas no caso de Diablo IV, geralmente tem funcionado bem. Quando muitas pessoas enchem os fóruns e dizem que um sistema não é divertido, as chances são boas de que ele será retrabalhado. E certamente houve alguns pontos não divertidos em Diablo IV.
O sistema de itens passou por uma reformulação completa e gratificante na Temporada 4. Atividades como os calabouços Helltide e Nightmare não estão mais restritas aos níveis de dificuldade mais altos. Até pequenos ajustes fizeram muito para melhorar a qualidade de vida: em um momento, as localizações dos vendedores mudaram para que o Ferreiro, o Joalheiro e o Ocultista agora estejam todos juntos, o que significa que você não precisa montar para ir até a cidade apenas para trocar um item de equipamento. Quase toda atualização parece destinada a dar aos jogadores mais agência e mais poder.
Um modelo sazonal também ajuda aqui, introduzindo ideias de jogabilidade frescas a cada poucos meses, das quais os desenvolvedores podem aprender e possivelmente transformar em atualizações permanentes. Por exemplo, Vessel of Hatred está sendo lançado com o início de uma nova temporada que adiciona monstros Realmwalker para caçar por Sanctuary. Nem toda temporada revoluciona a jogabilidade principal — às vezes é apenas um vislumbre de uma facção com um pequeno enredo a ser desvendado — mas essas adições temáticas de final de jogo podem ser motivo suficiente para continuar jogando.
Então, vale a pena voltar para Sanctuary?
Para aqueles que apenas querem experimentar a história, Vessel of Hatred é uma continuação valiosa e natural do cliffhanger do jogo base. Para os fãs fervorosos, suponho que vocês vivem no PTR e já têm suas próprias opiniões sobre o que está por vir (e vão jogar por horas, não importa o que). Estou falando principalmente para o grupo do meio, que ocasionalmente experimentou ou nunca mais entrou após a grande batalha contra Lilith. Para esses jogadores, agora é um bom momento para voltar ao Diablo IV. Explore a nova história, experimente o Spiritborn; você provavelmente encontrará muito para desfrutar.
Um jogo ao vivo geralmente precisa de algum tempo para encontrar seu rumo, ou para provar que tem fôlego além dos quinze minutos iniciais de fama. Vessel of Hatred é apenas o exemplo mais recente de como a Blizzard está comprometida em mudar, melhorar e tornar Diablo IV uma grande diversão.
Redação Confraria Tech.
Referências:
Vessel of Hatred is the latest reason to start playing Diablo IV again