A empresa anunciou a taxa de execução há um ano. Inicialmente, iria fazer com que os desenvolvedores pagassem toda vez que alguém fizesse o download de um de seus jogos depois que determinados limites fossem atingidos. A reação foi rápida e intensa, com algumas figuras da indústria sugerindo que isso tornaria a Unity inviável para desenvolvedores independentes. Muitos desenvolvedores (alguns dos quais estavam há anos trabalhando em um jogo com Unity) ficaram indignados com a mudança repentina e alguns ameaçaram abandonar o motor.
A Unity pediu desculpas alguns dias depois e fez algumas alterações na taxa de execução. Mas a política foi quase um desastre para a empresa. O CEO e presidente da Unity, John Riccitiello, saiu pela porta dos fundos no mês seguinte. Em novembro, a Unity demitiu 265 trabalhadores, em uma ação atribuída ao seu acordo com a Weta Digital, mas isso ocorreu em meio às tentativas malsucedidas da empresa de obter mais receita dos desenvolvedores. Dois meses depois, a Unity disse que demitiria 1.800 pessoas, cerca de um quarto de sua força de trabalho total.
O atual CEO, Matt Bromberg, que assumiu o cargo em maio, espera reconstruir a confiança (ou talvez, a unidade) com os desenvolvedores ao abandonar um modelo de preços odiado. A taxa de execução desapareceu, efetiva imediatamente. O plano Unity Personal permanecerá gratuito para desenvolvedores com receita e financiamento abaixo de US$ 200.000. Eles também terão a opção de remover a tela inicial “Made with Unity” de seus jogos a partir da Unity 6, que chegará ainda este ano.
Por outro lado, os preços e os limites de receita anual para assinantes Unity Pro e Unity Enterprise estão mudando em 1º de janeiro. Os usuários Pro (aqueles com pelo menos US$ 200.000 de receita e financiamento total anual devem aderir a este plano) terão que pagar US$ 2.200 por assento por ano. Isso representa um aumento de oito por cento. Quanto à Unity Enterprise, que é necessária para desenvolvedores com mais de US$ 25 milhões em financiamento e receita anual, um aumento de preço de 25 por cento será aplicado. A precificação é personalizada com base em vários fatores, como os produtos e serviços que os clientes Enterprise necessitam.
Bromberg diz que, daqui para frente, a Unity planeja considerar possíveis aumentos de preço apenas anualmente. Os desenvolvedores também poderão continuar usando uma versão existente da Unity com os termos existentes se não concordarem com as mudanças no software do Editor.
“Queremos oferecer valor a um preço justo da maneira certa, para que você continue se sentindo confortável em construir seu negócio a longo prazo com a Unity como sua parceira. E estamos confiantes de que, se formos bons parceiros e oferecermos ótimos softwares e serviços, mal arranhamos a superfície do que podemos fazer juntos”, escreveu Bromberg em um post no blog. “Cancelar a Taxa de Execução para jogos e instituir essas mudanças de preços nos permitirá continuar investindo para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos, enquanto também sermos melhores parceiros.”
Redação Confraria Tech
Referências:
Unity dumps the runtime fee that caused a developer revolt