Schim é um dos jogos pelos quais eu estava mais ansioso este ano e, no geral, tive um tempo agradável com ele. É um belo jogo de plataforma no qual cada objeto e ser vivo tem uma alma chamada Schim. Essas criaturas parecidas com sapos vivem na sombra de seus anfitriões, mas podem se perder quando seu objeto ou criatura é negligenciado, danificado ou passa por algo que muda suas vidas.
Você joga como um Schim que se separa de sua pessoa, que está passando por um momento difícil em sua vida. Não há prêmios para adivinhar que o objetivo é se reconectar com eles. Você terá que navegar por alguns ambientes traiçoeiros para fazê-lo, mas a pegadinha é que você só pode nadar através das sombras e pular de uma mancha escura para outra. Se você errar um salto, pode dar um pulinho extra para alcançá-lo.
Os desenvolvedores Ewoud van der Werf e Nils Slijkerman brincam com essa ideia de maneiras divertidas. Você pode saltar entre as sombras das árvores e dos animais em um minuto e usar um pula-pula para percorrer uma distância extra no próximo. Nada disso foi incrivelmente difícil, embora tenha me levado um tempo para acertar o timing dos saltos entre as esteiras em um nível de fábrica. Encontrei algumas outras mecânicas levemente frustrantes, como entender como lançar o Schim na direção correta a partir de um varal rotativo giratório.
O jogo é mais criativo e cativante quando brinca com fontes de luz inconsistentes e sombras distorcidas e que desaparecem. Há ideias inventivas aqui, muitas das quais são executadas de forma impecável. Enquanto há uma alegria fundamental em Schim (estilizado como SCHiM), há uma narrativa surpreendentemente comovente que aborda preocupações com a saúde mental e como pessoas comuns lutam para seguir em frente.
Infelizmente, senti que Schim foi muito repetitivo no geral. Ele não faz o suficiente com sua mecânica principal e há muitos estágios ambientados em ambientes urbanos com objetos muito semelhantes para pular entre eles. Isso arrastou o que poderia ter sido uma experiência mais dinâmica e recompensadora. Na metade do caminho, eu estava mais do que pronto para o Schim se reconectar com seu humano – não um bom sinal para um jogo que leva cerca de três horas para ser concluído.
Minha principal impressão será a estética impecável. Cada estágio usa um par de cores principais e várias tonalidades de preto para denotar as sombras, objetos e personagens. A música, as animações e os cenários se combinam de maneira deslumbrante. Muitas vezes parecia que eu estava jogando uma peça de arte viva. Os visuais são material de tela de bloqueio verdadeiro e falam da beleza que pode surgir de representações minimalistas e estilizadas.
Há toneladas de ótimas ideias em Schim, que tem um final tocante e recompensador. Só queria que a jornada até lá fosse mais consistentemente agradável.
Schim já está disponível no PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. (Ele roda sem problemas no Steam Deck também.)
Este artigo foi originalmente publicado no Engadget em https://ift.tt/vQMuVLh.
Redação Confraria Tech