Agora que estamos sozinhos, vamos nos aprofundar. Se você joga regularmente jogos de PS5 e pode se dar ao luxo de gastar (pelo menos) $700 em um console mais potente com recursos extras, você definitivamente deve considerar adquirir um PS5 Pro.
O PS5 Pro será lançado em 7 de novembro com um SSD de 2TB, Wi-Fi 7, memória mais rápida, capacidades de renderização aprimoradas e suporte para VRR, ray tracing avançado e “jogos em 8K”. Com o Pro, a Sony introduziu um sistema de upscaling proprietário chamado PlayStation Spectral Super Resolution, que preenche detalhes no nível do pixel usando tecnologia de aprendizado de máquina de forma semelhante ao DLSS da NVIDIA. Há também o PS5 Pro Game Boost, um conjunto de aprimoramentos que pode ser aplicado a jogos do PS4 compatíveis com versões anteriores, estabilizando ou melhorando seu desempenho no novo hardware. A Sony diz que isso também pode melhorar o desempenho de títulos de PS5 suportados.
Essas atualizações teoricamente significam que os jogadores não precisam mais escolher entre uma resolução premium e altas taxas de quadros consistentes, desde que o jogo que você está jogando esteja atualizado para aproveitar ao máximo o console. Nos PS5 padrão e Digital Edition, os jogadores geralmente escolhem entre o modo Performance, que ativa 60 fps ou 120 fps em uma resolução mais baixa, ou o modo Fidelity, que oferece resolução nítida a 30 fps. O Pro, graças ao aumento de potência e ao sistema de upscaling, pode lidar facilmente com saída 4K e 60 fps simultaneamente, e até mais.
Na prática, isso significa que os jogos parecem e se sentem excepcionais no PS5 Pro. Joguei alguns títulos no Pro por mais de duas horas no estúdio da Sony em San Mateo, e muitas das configurações incluíam uma segunda tela com o jogo sendo executado no hardware existente do PS5, para efeitos de comparação. No geral, os jogos no PS5 padrão não pareciam ruins, mas as telas do Pro definitivamente pareciam melhores.
Mais do que isso, os jogos no Pro se sentiram melhores. Passar de 30 fps no PS5 padrão para 60 fps no PS5 Pro – na mesma resolução ou até mesmo em uma resolução percebivelmente mais alta – foi toda a convicção de que eu pessoalmente precisava. The Last of Us Part II Remastered ofereceu uma demonstração marcante dessa diferença: joguei por um minuto no modo Fidelity em 4K/30, e depois mudei para o Pro em 4K/60, e a mudança instantaneamente pareceu certa. Questionei como ou por que já joguei um jogo a 30 fps na vida. Por que escolher entre qualidade de imagem e taxa de quadros quando você pode ter ambos, sabe?
Cada desenvolvedor abordou o poder do Pro de maneira única. Com Spider-Man 2, por exemplo, a Insomniac focou em melhorar a distância de renderização e aprimorar a resolução de objetos distantes em paisagens urbanas expansivas. O resultado é uma experiência de balanço de teias detalhada e nítida em torno do centro de Manhattan, sem a leve desfocagem que a versão padrão oferece. Os desenvolvedores de Hogwarts Legacy na Avalanche Software queriam melhorar a iluminação e reflexos do jogo, e conseguiram: a versão Pro apresenta um castelo cheio de pedras elegantes e arco-íris de vidro colorido vibrantes que se movem realisticamente conforme o jogador se move.
Já F1 24 pode agora lidar com ray tracing a 4K/60 durante as corridas, e a equipe da Codemasters construiu novas cercas e implementou reflexos mais realistas e gerados automaticamente nas pistas. A diferença entre ray tracing e nenhum é marcante, e o modo Performance do jogo pode atingir 4K a 120 fps no Pro, em vez de atingir no máximo 1440p nos modelos atuais. Um novo modo de Resolução gera 8K/60, mas para experimentar esse, você primeiro terá que colocar as mãos em uma TV 8K.
Assim como na última geração de consoles aprimorados – o Xbox One X e o PS4 Pro – grande parte da responsabilidade de tornar o PS5 Pro valioso cabe aos editores e desenvolvedores. No evento State of Play de ontem, a Sony anunciou uma segunda leva de títulos que serão atualizados para o PS5 Pro, incluindo Stellar Blade, Alan Wake 2, Resident Evil Village e Dragon Age: Veilguard. É um começo sólido, mas alguém que gasta $700 em um console certamente espera muitas mais atualizações ao longo do tempo.
Conversando com todos os desenvolvedores no evento, havia um sentimento compartilhado: Esta é uma era emocionante de experimentação e personalização, e o Pro representa uma chance para os estúdios criarem as versões definitivas de seus jogos para consoles. Ainda vimos apenas a ponta do iceberg quando se trata de melhorias do Pro – e, portanto, do futuro das experiências de console em geral.
Em termos de design, o Pro é grande, mas, novamente, assim são todas as versões do PS5. Ele parece enorme ao lado do Slim PS5 atualizado, mas de lado e em pé verticalmente, o Pro tem a mesma altura do PS5 original e é apenas tão largo quanto a versão Slim atual. Isso resulta em uma estética alongada, tipo arranha-céu, que apenas destaca o quão intrusivo o console realmente é, mas se você é um jogador de PS5, isso não é novidade. As aberturas pretas que cortam a metade superior do Pro fazem pouco para dissipar o peso visual, mas além de fornecer ventilação necessária, elas refletem bem o visual da linha mais ampla do PS5.
O suporte que permite posicionar o Pro verticalmente é vendido separadamente e custa $30. Há também a opção de adicionar uma unidade de disco Blu-ray Ultra HD ao novo console, assim como na Edição Digital, e isso custa $80. Portanto, se você está no mercado em busca do pacote completo do Pro, terá que desembolsar $810.
É uma etiqueta de preço robusta para um console robusto, mas felizmente esse descritor se aplica tanto ao desempenho quanto à aparência.
A Sony está explorando um mercado de nicho com o Pro, mirando em jogadores dedicados de PS5 que têm dinheiro para gastar. Não é para todos – e a Sony precisará convencer muitos desenvolvedores a apoiar essa pequena audiência. Mas para o tipo de jogador de console que não hesita em gastar $200 em um controle ou $700 em um console – como eu, por exemplo – parece ser uma atualização que vale a pena.
Referências:
PS5 Pro preview: I don’t need it, but I want it