Neste jogo, você se torna o arquiteto do seu próprio futuro. A história se passa em 1993, quando você herda a vasta propriedade de Mount Holly de seu tio, mas com uma condição: são 45 quartos na mansão, e você precisa encontrar o enigmático 46º quarto para reivindicar sua herança. Sem essa descoberta, você perde tudo. A exploração não se resume a percorrer uma mansão labiríntica; a propriedade muda de forma a cada dia, e o layout dos quartos fica a seu critério.
Ao se aproximar de uma porta, você deve escolher entre três opções do que encontrará atrás dela, que podem incluir áreas como sala de estar, sala de jantar, cozinha, sala de bilhar, pátio, quarto, catedral, piscina e observatório, entre outros. Conectar as entradas dessas salas de maneira lógica é crucial para o progresso, já que parece que você terá que interagir com todos os espaços disponíveis em seus planos (entendeu a piada?) para desbloquear o 46º quarto. Cada área apresenta seu próprio enigma, itens ou funções únicas que se resetam ao amanhecer. Entrar em um quarto consome um passo, e você começa cada dia com apenas 50 passos, tornando a estratégia uma parte essencial do jogo, especialmente devido ao retorno que você provavelmente fará.
A demonstração, que já está disponível no Steam, oferece quatro dias para explorar Mount Holly e é uma ótima introdução ao ciclo de jogo que lembra “House of Leaves”. A entrada tem três portas, e você começa escolhendo uma delas e manifestando o quarto por trás dela. Os quartos oferecem diferentes vantagens; por exemplo, os quartos de dormir concedem dois passos a cada entrada, enquanto o depósito fornece chaves, gemas e moedas. A catedral cobra uma moeda por entrada, e a sala de jantar só serve refeições após você alcançar o nível oito. A sala de estar apresenta um quebra-cabeça de três caixas que muda a cada dia, e o telescópio do observatório ativa um evento específico com base na constelação visível.
Você encontrará objetos como um martelo, cartão magnético, lupa, bússola, detector de metais e pá em vários locais, que podem ser utilizados para resolver enigmas nas áreas adjacentes. A sala de bilhar é uma das minhas favoritas, pois possui um enigma de dardos simples, mas satisfatório, e sinto que há muitos segredos e tipos de quartos que ainda não descobri.
Os ambientes de Blue Prince estão repletos de símbolos, pinturas e estátuas que, com certeza, serão relevantes para mistérios futuros. O estilo artístico do jogo inclui um mundo 3D com sombreamento cel-shaded e toques desenhados à mão, onde objetos interativos realmente se destacam. Cada sala é renderizada com clareza e atenção aos detalhes. Por exemplo, ao usar a lupa para ampliar a assinatura no fundo de uma carta, não se observa bordas irregulares na tinta. Blue Prince é visualmente atraente e conta com controles em primeira pessoa suaves e intuitivos — características excelentes para um jogo de exploração.
Os quebra-cabeças variam em níveis de dificuldade e estilos mecânicos, indo de enigmas de dedução e lógica a problemas matemáticos esotéricos, e isso é apenas o que está incluído na demonstração de quatro dias. Fragmentos de histórias espalhados pela propriedade formam a base para um mistério familiar mais amplo, e, assim como as mecânicas do jogo, a tensão narrativa se desenvolve suavemente nas fases iniciais. Há muito mais a ser descoberto além de quartos extras e relíquias familiares.
Blue Prince se apresenta como uma mistura de sala de fuga personalizável, jogo de estratégia e simulação de renovação de casa. Apesar de reunir uma ampla gama de conceitos, Blue Prince traz uma sensação de lar. E será um lar, assim que eu encontrar aquele 46º quarto.
Blue Prince está programado para ser lançado no Steam na primavera de 2025. O jogo é desenvolvido pelo estúdio Dogubomb, de Los Angeles, e publicado pela Raw Fury.
Redação Confraria Tech.
Referências:
Blue Prince preview: Build your own escape room and then live there
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