Nvidia está abandonando os módulos dedicados G-Sync para combater a ubiquidade do FreeSync.


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Em 2013, a Nvidia introduziu uma nova tecnologia chamada G-Sync para eliminar o efeito de rasgos e stuttering na tela e reduzir a latência de entrada ao jogar jogos de PC. A empresa conseguiu isso vinculando a taxa de atualização do seu monitor à taxa de quadros real do jogo que você estava jogando, e tecnologias semelhantes de taxa de atualização variável (VRR) se tornaram uma constante, mesmo em monitores e TVs econômicos hoje em dia.

O problema para a Nvidia é que o G-Sync não foi o principal impulsionador dessa adoção. O G-Sync sempre exigiu hardware dedicado adicional dentro dos monitores, aumentando os custos tanto para os usuários quanto para os fabricantes de monitores. A tecnologia VRR na maioria dos monitores de baixo a médio custo hoje em dia geralmente é alguma versão do AMD FreeSync, sem royalties, ou do padrão VESA Adaptive-Sync, ambos fornecendo as características mais importantes do G-Sync sem exigir hardware adicional. A Nvidia mais ou menos reconheceu que as tecnologias VRR gratuitas e de baixo custo haviam vencido em 2019, quando anunciou sua certificação “G-Sync Compatible” para monitores FreeSync. A lista de monitores compatíveis com G-Sync agora supera em muito a lista de monitores G-Sync e G-Sync Ultimate.

Hoje, a Nvidia está anunciando uma mudança destinada a manter o G-Sync como sua própria tecnologia separada, eliminando a necessidade de hardware adicional caro. A Nvidia diz que está se associando com a fabricante de chips MediaTek para incorporar as capacidades do G-Sync diretamente nos chips de escalonamento que a MediaTek está criando para os monitores futuros. Os módulos G-Sync normalmente substituem esses chips de escalonamento, mas são placas totalmente separadas com chips FPGA caros e RAM dedicada.

Redação Confraria Tech

Referências:
Nvidia is ditching dedicated G-Sync modules to push back against FreeSync’s ubiquity


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admin