Jogos além das telas: PlayVS adquire Generation Esports e Playfly College Esports para expandir seu alcance no mundo dos eSports!


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Os jogos eletrônicos, antes considerados apenas uma forma de entretenimento, hoje se tornaram uma indústria bilionária e uma plataforma para competições de alto nível. Com o crescimento do mercado de eSports, empresas como a PlayVS têm se destacado ao oferecer uma plataforma de competições online para jogadores amadores e profissionais. E para expandir ainda mais seu alcance, a PlayVS anunciou recentemente a aquisição de duas importantes empresas do setor: a Generation Esports e a Playfly College Esports.

A Generation Esports é uma empresa especializada em competições de eSports para estudantes do ensino médio nos Estados Unidos. Com mais de 13 mil escolas participantes em 2020, a empresa se tornou uma referência no mercado de eSports educacionais. Já a Playfly College Esports é uma empresa que oferece soluções para universidades e faculdades interessadas em criar programas de eSports em seus campi. Com essas aquisições, a PlayVS se consolida como uma das principais plataformas de eSports do mundo, com um alcance ainda maior e uma oferta mais diversificada de serviços.

Segundo o CEO da PlayVS, Delane Parnell, a aquisição dessas duas empresas é um passo importante para a expansão da empresa no mercado de eSports. “A Generation Esports e a Playfly College Esports são empresas que compartilham da nossa visão de tornar os eSports mais acessíveis e inclusivos para todos. Com essas aquisições, poderemos alcançar um público ainda maior e oferecer mais oportunidades para jogadores amadores e profissionais”, afirmou Parnell em comunicado à imprensa.

Com a aquisição da Generation Esports e da Playfly College Esports, a PlayVS aumenta seu alcance para mais de 30 mil escolas e universidades, além de adicionar mais de 2 milhões de jogadores à sua plataforma. Isso significa que a empresa agora tem um público potencial muito maior para seus torneios e competições, o que pode atrair ainda mais patrocinadores e investidores para o mundo dos eSports.

A ascensão dos eSports nos últimos anos tem sido impressionante. De acordo com a consultoria Newzoo, em 2020, o mercado de eSports movimentou cerca de US$ 1,1 bilhão em todo o mundo. E a previsão é que esse número cresça ainda mais nos próximos anos, chegando a US$ 1,8 bilhão em 2022. Além disso, o número de espectadores também tem aumentado significativamente, alcançando 495 milhões em 2020.

Com esse cenário promissor, cada vez mais empresas têm investido no mercado de eSports. Grandes marcas, como Coca-Cola, Nike e Red Bull, já patrocinam equipes e eventos de eSports, e o interesse de empresas de tecnologia, como Microsoft e Amazon, também tem crescido. Além disso, a pandemia de COVID-19 acelerou ainda mais o crescimento do setor, já que muitas pessoas encontraram nos jogos eletrônicos uma forma de entretenimento e conexão durante o isolamento social.

No entanto, ainda há desafios a serem enfrentados pelo mercado de eSports. Um deles é a desigualdade de gênero. De acordo com a consultoria Statista, apenas 8% dos jogadores profissionais de eSports são mulheres. Além disso, a falta de diversidade racial também é uma preocupação, já que a maioria dos jogadores e equipes são compostos por homens brancos. Por isso, é importante que empresas como a PlayVS, que têm um grande alcance no mercado de eSports, atuem de forma ativa na promoção da inclusão e diversidade no setor.

A aquisição da Generation Esports e da Playfly College Esports pela PlayVS pode ser um passo importante nesse sentido. As empresas adquiridas possuem iniciativas para promover a inclusão e diversidade nos eSports, como a criação de ligas exclusivas para jogadoras mulheres e a oferta de bolsas de estudos para jogadores negros. Com a expertise da PlayVS e sua ampla plataforma, essas iniciativas podem ser ainda mais fortalecidas e alcançar um público maior.

Além disso, a PlayVS também tem o potencial de democratizar ainda mais o acesso aos eSports. Com a expansão de sua plataforma e a disponibilidade de torneios e competições online, a empresa possibilita que jogadores de qualquer lugar do mundo possam participar, independentemente de sua localização geográfica ou condição financeira. Isso pode abrir portas para talentos que antes não teriam oportunidade de mostrar suas habilidades e competir em alto nível.

Em resumo, a aquisição da Generation Esports e da Playfly College Esports pela PlayVS é um marco importante no mercado de eSports. A empresa se consolida como uma das líderes do setor, com um alcance ainda maior e uma oferta mais diversificada de serviços. Com isso, a tendência é que os eSports se tornem cada vez mais populares e acessíveis, abrindo portas para novos talentos e promovendo a inclusão e diversidade no mundo dos jogos eletrônicos.

Referência:
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