No entanto, a alegria rapidamente se transformou em decepção. Um dos principais problemas está nas novas artes desenhadas à mão. Embora alguns fãs tenham especulado que a Blizzard usou inteligência artificial para melhorar os gráficos, parece que o resultado final não está à altura da qualidade que a empresa costuma oferecer. As novas sprites de unidades perderam o charme dos originais e apresentam animações estranhas, além de um contorno preto excessivo que as torna visualmente pesadas.
Ambos os jogos oferecem a opção de alternar entre os gráficos originais e os remasterizados, mas a Blizzard falhou em reproduzir corretamente a estética dos “pixels altos” que caracterizavam os gráficos da época. Isso fez com que os elementos visuais parecessem esticados horizontalmente, o que prejudica a experiência. A arte original foi projetada para monitores CRT de 4:3, e a nova versão não respeita essa proporção, resultando em uma aparência que simplesmente não parece certa.
As melhorias no gameplay são mínimas e, embora sejam bem-vindas, poderiam ter sido mais robustas. Por exemplo, agora é possível selecionar até 12 unidades ao invés de quatro e vincular construções a teclas de atalho, facilitando o jogo. No entanto, muitos recursos modernos de RTS estão ausentes, como a possibilidade de enfileirar comandos ou alternar entre diferentes tipos de unidades em um grupo de controle. Isso é especialmente frustrante, considerando que a Blizzard adotou uma abordagem semelhante em StarCraft: Remastered, que ainda possui uma cena competitiva ativa. Warcraft II, por outro lado, poderia ter se beneficiado de uma atualização mais significativa, como um modo de ranqueamento para atrair novos jogadores.
Um exemplo de sucesso na revitalização de jogos antigos é Age of Empires II, que, após o lançamento de sua Edição Definitiva em 2019, viu sua comunidade crescer exponencialmente, com milhares de jogadores ativos. Isso demonstra o que pode ser feito quando uma empresa realmente se importa com suas franquias. A comparação com a Microsoft, que agora possui a Blizzard, torna a situação de Warcraft ainda mais decepcionante.
Outro ponto negativo é a falta de conteúdo adicional. Enquanto a Valve lançou uma atualização gratuita para Half-Life 2, incluindo novas entrevistas e documentários, a Blizzard parece ter deixado passar a oportunidade de compartilhar as histórias dos criadores de Warcraft. Esses desenvolvedores, que foram cruciais para o sucesso dos jogos, merecem ser lembrados e suas histórias preservadas.
Ainda assim, há uma pequena esperança de que a Blizzard faça as correções necessárias. O pacote que comprei também inclui Warcraft III: Reforged, que recentemente recebeu uma atualização gratuita que aborda muitos dos problemas enfrentados desde seu lançamento. Se a Blizzard se dedicar mais, talvez as remasterizações de Warcraft e Warcraft II se tornem essenciais para os fãs. Mas, por enquanto, o que temos é um esforço que parece ter ficado aquém do que a legião de fãs esperava.
Redação Confraria Tech.
Referências:
I wish Blizzard loved Warcraft as much as I do
