Veilguard dá continuidade à história de Dragon Age: Inquisition, que ficou famosa pelo final surpreendente de seu DLC. Descobrimos que Solas, um dos companheiros mais irritantes do jogo, é, na verdade, um deus élfico determinado a destruir o Véu, a barreira que ele próprio criou para separar o mundo real do espírito repleto de Fade. Além disso, ele também prendeu outros deuses élficos malignos nessa dimensão. Solas se via como um herói, mas a história nos lembra de figuras como Thanos, que também se considerava um salvador.
Neste novo capítulo, assumimos o papel de Rook, um novo recruta que se junta ao conhecido Varric para rastrear Solas antes que ele cause uma catástrofe. Surpreendentemente, essa busca acontece mais rápido do que se imagina — logo em nossa primeira missão, encontramos Solas e interrompemos seu ritual mágico. Contudo, isso libera dois deuses élficos extremamente furiosos, que começam a causar estragos em Thedas.
BioWare não perde tempo em mostrar sua nova estética para Dragon Age. Os personagens apresentam um design mais estilizado em comparação com Inquisition, mas essa ligeira perda de realismo não foi um problema para mim. De fato, essa abordagem confere a este título uma identidade própria em relação aos anteriores. A sensação de estilo permeia todos os ambientes, sendo que o Farol, que serve como base de operações, é uma série deslumbrante de edifícios medievais flutuando no meio de uma mágica tempestade. Muitas vezes, me peguei contemplando a distância do Fade, imaginando o que mais poderia existir além do horizonte. Essa sensação se repetiu em cada nova localização, com os detalhes do mundo sugerindo milhares de histórias ainda por contar.
Após várias reestruturações e algumas mudanças significativas na equipe criativa, inclusive a saída do diretor original, Mike Laidlaw, Dragon Age: The Veilguard se mostra surpreendentemente bem construído. Ao longo das minhas vinte horas jogando (até agora), é esse nível de qualidade e cuidado que mais apreciei.
Embora a narrativa não seja exatamente revolucionária, não consegui desgrudar de Dragon Age: The Veilguard, pois é uma experiência prazerosa. O novo sistema de combate é mais voltado para a ação do que antes (pense na diferença entre Mass Effect 1 e 2), com contra-ataques e movimentos especiais que lembram os recentes jogos de God of War. Embora não possamos controlar diretamente nossos companheiros, podemos ativar habilidades especiais que os auxiliam ou atacam nossos inimigos. Esse sistema equilibrado torna os combates simples verdadeiramente divertidos, permitindo também algumas batalhas épicas (algumas duraram quase 10 minutos e deixaram meu controle encharcado de suor).
Conforme você sobe de nível, tem a liberdade de personalizar seu personagem usando a enorme árvore de habilidades de Veilguard. Eu moldou minha Rook para ser uma ladra ágil, empunhando adagas, mas que não hesita em usar seu arco para um tiro na cabeça ocasional. (Você também pode optar pelas classes Guerreiro e Mago logo no início, que são bastante autoexplicativas.) Cada árvore de habilidades possui três especializações: os Ladrões, por exemplo, podem se tornar Veil Rangers (focando em arqueria), Saboteurs (especializando-se em armadilhas e venenos) ou Duelistas. Pessoalmente, eu sou fã da ação ágil do Duelista.
As batalhas podem se tornar intensas, e felizmente Dragon Age: The Veilguard se sai bem o suficiente para acompanhar a ação. Jogando em um PC com um AMD Ryzen 9 7950X e uma GPU NVIDIA RTX 4080 Super, o jogo manteve mais de 100fps em 4K, usando DLSS e gráficos em configuração “Ultra”, incluindo o traçado de raios. Para quem possui o hardware necessário, esse jogo se tornará uma vitrine das possibilidades do ray tracing: a iluminação do sol e os elementos mágicos atingem personagens e ambientes de forma realista, enquanto as sombras são mais naturais.
Surpreendi-me também ao descobrir que Veilguard é jogável em meu Steam Deck, embora com configurações gráficas mais baixas (sem ray tracing, certamente) e uma taxa de 30 a 40fps. Não é a forma ideal de jogar, mas é uma boa opção para concluir missões secundárias deitado na cama ou em movimento. Dado o desempenho no portátil, apostaria que o jogo funcionaria bem em GPUs de baixo a médio desempenho, bem como nos consoles, sem grandes dificuldades. (E se você deseja curtir os avanços do ray tracing do sofá, há suporte para o PlayStation 5 Pro também.)
Mais do que apenas um belo visual, Veilguard me prendeu pela atenção que a BioWare dá aos seus personagens. Gostei de passear por Docktown com Neve, que se abriu para minha personagem (também uma Dragão das Sombras) enquanto compartilhávamos suas memórias sobre seu bairro deteriorado. Ajudar Davrin a lidar com seu novo papel de cuidador de uma das últimas grifos do mundo foi emocionante, assim como descobrir sobre o trauma por trás da natureza calorosa de Bella. Como sempre, é possível desenvolver romances com os companheiros (como não amar Neve?), e ainda há muitas situações divertidas ao tentar estabelecer esses relacionamentos.
Admito, foi gratificante passar horas liderando um grupo de marginalizados para salvar o mundo diante de desafios implacáveis. Isso é basicamente a essência de todo RPG e história de aventura, claro, mas quem pode negar o prazer de derrotar alguns deuses malignos? (A presença dos compositores Hans Zimmer e Lorne Balfe para a trilha sonora provavelmente também me deixou um pouco mais emotivo.)
Depois de Baldur’s Gate 3 não ter me cativado (vou voltar a ele, prometo!), temia que Dragon Age: The Veilguard fosse mais uma decepção. Mas, para minha surpresa, ele se mostrou exatamente o tipo de espetáculo que eu precisava: é lindo de se ver, divertido de jogar e eu realmente gostei do novo grupo de personagens. É a BioWare em sua melhor forma – agora, só espero que consigam fazer o mesmo na próxima entrega de Mass Effect.
Redação Confraria Tech.
Referências:
Dragon Age: The Veilguard is beautiful in every way