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A empresa que te obriga a industrializar um planeta alienígena intocado em Satisfactory, a FICSIT, é similar à Aperture Science de Portal ou à Vault-Tec de Fallout. Você é um funcionário descartável, alimentado com informações falsas e incentivado a ignorar coisas terríveis ou incoerentes, tudo em prol do bem maior da ciência, do lucro, ou de uma eficiente combinação dos dois.

E ainda assim, até a FICSIT estava um pouco preocupada com o quão fundo eu havia mergulhado no lançamento 1.0 de Satisfactory. Recebi um aviso de que estava jogando há duas horas seguidas. Enquanto a FICSIT aprovava o trabalho árduo, era importante ter um equilíbrio entre trabalho e vida, sugeriu.

Amigos meus tinham me dito que tiveram que parar de jogar Factorio quando começou a parecer um trabalho parcial não remunerado. Dada a oportunidade de experimentar Satisfactory, eu presumi, como sempre faço, que isso nunca poderia acontecer comigo. Amigos, com certeza aconteceu comigo. Estou tendo dificuldade para escrever este post, não porque seja difícil descrever ou recomendar Satisfactory. Apenas fiquei acordado até muito tarde “analisando” o jogo, acordei pensando nele, e estou me perguntando se teria amigos suficientes que gostariam de se juntar a mim para que eu devesse configurar um servidor privado.

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Redação Confraria Tech

Referências:
Satisfactory hits 1.0, removing your last excuse to avoid falling in deep


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Marcos Baião