Como Fear the Spotlight se tornou o primeiro videogame da Blumhouse.


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A Blumhouse, reconhecida por sua excelência em filmes de terror, decidiu entrar no mundo dos videogames. Inicialmente, o estúdio planejava começar sua linha de publicação de jogos apenas em 2025, mas tudo mudou em setembro de 2023. Os diretores da Blumhouse se depararam acidentalmente com “Fear the Spotlight”, um intrigante jogo de terror em voxel que retrata a história de dois amigos explorando uma escola assombrada e interagindo com fantasmas de alunos que morreram em um incêndio nos anos 90.

Criado pela dupla Crista Castro e Bryan Singh, do Cozy Game Pals, o jogo apresenta uma estética vintage que lembra os clássicos do PS One, enquanto oferece uma experiência moderna e fluida. Com o peso de suas histórias profissionais anteriores — Castro atuou como diretora de arte na Nickelodeon e na reinvenção de Animaniacs, enquanto Singh contribuiu para jogos como The Last of Us e Uncharted — o casal decidiu deixar suas carreiras corporativas e se dedicar a este novo projeto durante a pandemia.

Embora “Fear the Spotlight” não tenha estreado com grande alarde, seu reconhecimento começou a crescer quando a presidente da Blumhouse Games, Zach Wood, e a líder criativa Louise Blain, o descobriram no Twitter. O casal estava em busca de maneiras de divulgar o jogo e, ao serem contatados pela Blumhouse, perceberam que poderiam ter a ajuda necessária para transformar sua visão em realidade.

Após conversas sobre o futuro do jogo, a Blumhouse ofereceu uma oportunidade inesperada: um ano a mais para expandir e aprimorar “Fear the Spotlight”. Embora a ideia de modificar um projeto que já consideravam finalizado os deixasse apreensivos, Castro e Singh decidiram abraçar o desafio. Em 26 de outubro de 2023, eles removeram o jogo de Steam com a promessa de adicionar novos conteúdos, versões para consoles e novas localizações.

O resultado dessa colaboração foi a versão definitiva de “Fear the Spotlight”, lançada em 22 de outubro de 2024 para várias plataformas, incluindo Steam, PS4, PS5, Switch e Xbox Series X/S. Esta versão expandiu significantemente a narrativa original e introduziu novos elementos que enriqueceram a jogabilidade e a profundidade emocional da história. Os protagonistas, Vivian e Amy, vivenciam experiências conectadas em um enredo que explora temas como perda, amor e aceitação, tornando a narrativa ainda mais envolvente.

Uma das principais características da nova versão é a adição de um novo segmento que dobra a duração do jogo, ao mesmo tempo que preserva a essência do original. Este cuidado em não perder o que já havia sido construído anteriormente foi uma prioridade para o casal, que queria garantir que os novos elementos fossem integrados de maneira que os fãs do jogo original pudessem apreciar.

A experiência de desenvolver “Fear the Spotlight” também se baseou nas memórias de Castro e Singh sobre o ensino médio, capturando emoções autênticas e desafios que muitos enfrentam nessa fase da vida. Eles quiseram transmitir a sensação de medo de forma divertida e respeitosa, criando um jogo que não só entretém, mas também provoca reflexões sobre questões mais profundas.

Descrevendo a Blumhouse Games como uma equipe entusiasta e apaixonada, Castro e Singh ressaltaram o quanto foram apoiados durante a produção. “Eles realmente nos deixaram decidir tudo para nosso jogo, e isso foi incrível. O jogo é completamente nossa visão”, disse Singh, destacando a relação colaborativa que ajudou a moldar o resultado final.

“Fear the Spotlight” já está disponível por $20, e com sua combinação única de nostalgia e inovação, promete agradar tanto os fãs de jogos de terror quanto os que buscam uma boa história envolvente. A magia do jogo não reside apenas em seus sustos, mas também na maneira como ele reflete a complexidade das relações humanas e os desafios que todos nós enfrentamos.

Redação Confraria Tech.

Referências:
How Fear the Spotlight became Blumhouse’s first video game


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admin