É uma estratégia incomum, mas a Snap afirma que está adotando essa abordagem porque, por enquanto, os desenvolvedores estão melhor posicionados para entender as capacidades e limitações do hardware de realidade aumentada. Eles também são os mais dispostos a se comprometer com uma assinatura cara de mais de US$ 1.000 para colocar as mãos nessa tecnologia.
Os desenvolvedores, explica a diretora da plataforma de AR da Snap, Sophia Dominguez, são os maiores entusiastas de AR. Eles também são aqueles que criarão os tipos de experiências que eventualmente empolgarão também os demais usuários do Snapchat. “Isso não é um protótipo”, diz Dominguez à Engadget. “Temos todos os componentes. Estamos prontos para escalar quando o mercado estiver pronto, mas queremos fazer isso de forma ponderada e trazer os desenvolvedores junto em nossa jornada.”
A Snap me ofereceu uma prévia antecipada dos óculos antes de seu evento Partner Summit, e os Spectacles não parecem um protótipo como os primeiros Spectacles habilitados para AR fizeram em 2021. O hardware e o software são consideravelmente mais poderosos. As telas de AR são mais nítidas e imersivas, e já suportam mais de duas dezenas de experiências de AR, incluindo algumas de grandes nomes como Lego e Niantic (o desenvolvedor de Star Wars, Industrial Light and Motion, também tem uma lente em desenvolvimento, de acordo com a Snap).
Os óculos
Para dizer o óbvio, os óculos são massivos. Quase comicamente grandes. Eles são significativamente mais largos que o meu rosto, e as hastes se estendiam além da minha cabeça. Um adaptador pequeno ajudou a encaixá-los mais firmemente em torno das minhas orelhas, mas ainda pareciam que poderiam escorregar do meu rosto se eu movesse a cabeça subitamente ou me inclinasse.
Ainda assim, os novos frames se parecem um pouco mais com óculos de verdade do que os Spectacles da quarta geração, que tinham um design estreito e angular com lentes escuras. Os novos frames são feitos de plástico preto grosso e têm lentes transparentes que conseguem escurecer quando você se move para fora, como lentes de transição.
Os Spectacles de quinta geração são os primeiros a ter lentes transparentes.
Karissa Bell para Engadget
As lentes abrigam a tecnologia de guia de ondas da Snap que, junto com “microprojetores de cristal líquido na silício”, habilitam suas habilidades de AR. Cada par também está equipado com câmeras, microfones e alto-falantes.
Dentro de cada haste está um processador Qualcomm Snapdragon. A Snap afirma que a configuração de processador duplo tornou os óculos mais eficientes e evita os problemas de superaquecimento que assolavam seus antecessores. A mudança parece ter sido eficaz. No meu teste de quase uma hora, nenhum par de Spectacles que experimentei esquentou, apesar de estarem ligeiramente mornos ao toque após o uso prolongado. (Os Spectacles de quinta geração têm uma vida útil da bateria de cerca de 45 minutos, em comparação com 30 min com o modelo de quarta geração.)
Os mais novos Spectacles de AR da Snap são extremamente espessos.
Karissa Bell para Engadget
A Snap também melhorou consideravelmente as capacidades de AR dos Spectacles. O conteúdo de AR projetado era nítido e brilhante. Quando eu saí para o sol, as lentes escureceram, mas o conteúdo era quase tão vívido quanto quando eu estava dentro de casa. Com uma resolução de 37 pixels por grau, eu não consegui discernir pixels individuais ou bordas borradas como vi em algumas outras plataformas de AR.
Mas a melhoria mais notável dos últimos óculos de AR da Snap em relação aos anteriores é o campo de visão maior. A Snap afirma que quase triplicou o campo de visão de sua geração anterior de Spectacles, aumentando a janela de conteúdo visível para 46 graus. A Snap afirma que isso equivale a ter uma tela de 100 polegadas na sala com você, e meu teste foi significativamente mais imersivo do que o que vi em 2021.
No entanto, não é completamente imersivo. Ainda me vi em alguns momentos olhando ao redor da sala, procurando os efeitos de AR que eu sabia que estavam ao meu redor. Em outros momentos, tive que me mover fisicamente pelo meu espaço para ver os efeitos completos de AR. Por exemplo, quando experimentei um demo de anatomia humana, que mostra um modelo em tamanho real do corpo humano e seus vários sistemas, não consegui ver a figura inteira de uma vez. Tive que mover a cabeça para cima e para baixo para ver as metades superiores e inferiores do corpo.
Snap OS
A outra grande melhoria nos últimos Spectacles é a adição de capacidades completas de rastreamento de mãos. A Snap redesenhou completamente o software subjacente que alimenta os Spectacles, agora chamado Snap OS, para que toda a interface do usuário seja controlada com gestos de mão e comandos de voz.
Você pode abrir o menu principal na palma de uma das mãos, de forma semelhante ao AI Pin da Humane, e simplesmente tocar no ícone correspondente para fazer coisas como fechar um aplicativo ou voltar para o carrossel de exploração de lentes. Também há gestos de pinça e toque para iniciar e interagir com as lentes. Embora a Snap ainda chame essas experiências de lentes, elas se parecem e se sentem mais como aplicativos completos do que os efeitos de lente de AR que você encontraria no aplicativo Snapchat.
A Lego tem um jogo que permite pegar tijolos com as mãos e construir objetos. Também experimentei um jogo de mini golfe onde você joga uma bola de golfe em um percurso de AR. A Niantic criou uma versão de AR de seu personagem estilo tamagotchi, Peridot, que você pode colocar em seu ambiente.
A interface do assistente de IA do Snapchat, MyAI, nos Spectacles.
Snap
Você também pode interagir com o assistente generativo de IA do Snapchat, MyAI, ou “pintar” o espaço ao seu redor com efeitos de AR. Algumas experiências são colaborativas, então se duas pessoas com Spectacles estiverem na mesma sala, elas podem ver e interagir com o mesmo conteúdo de AR juntas. Se você tiver apenas um par de Spectacles, outras pessoas ao seu redor podem dar uma olhada no que você está vendo via o aplicativo móvel dos Spectacles. Isso permite transmitir sua visão para o seu telefone, de forma semelhante a como você pode transmitir conteúdo de realidade virtual de um headset para uma TV.
A nova interface baseada em gestos se mostrou surpreendentemente intuitiva. Às vezes tive dificuldades com lentes que exigiam movimentos mais precisos, como pegar e colocar tijolos de Lego individualmente, mas o software nunca pareceu instável ou insensível.
Há ainda mais casos de uso intrigantes em desenvolvimento. A Snap está novamente se associando à OpenAI para que os desenvolvedores possam criar experiências multimodais para os Spectacles. “Muito em breve, os desenvolvedores poderão trazer seus modelos [OpenAI] para a experiência dos Spectacles, para que possamos realmente nos aprofundar mais nas experiências baseadas em câmera”, diz Dominguez. “Esses modelos de IA podem ajudar a fornecer aos desenvolvedores, e, em última análise, aos seus clientes finais, mais contexto sobre o que está à frente deles, o que estão ouvindo, o que estão vendo.”
O hardware de AR está prestes a ter um momento?
O CEO Evan Spiegel passou anos exaltando a promessa dos óculos de AR, uma visão que por tanto tempo pareceu fora de alcance. Mas se os Spectacles da empresa em 2021 mostraram que os óculos de AR finalmente eram possíveis, os Spectacles de quinta geração dão a impressão de que a Snap pode finalmente estar próxima de criar hardware de AR que não seja apenas um experimento.
Por enquanto, ainda há algumas limitações significativas. Os óculos ainda são grandes e um tanto complicados, por exemplo. Embora os Spectacles de quinta geração se assemelhem passavelmente a óculos comuns, é difícil imaginar andando por aí com eles em público.
Por outro lado, isso pode não importar muito para as pessoas que a Snap mais deseja alcançar. À medida que a realidade virtual e mista se tornam mais populares, as pessoas estão mais dispostas a usar o equipamento necessário em público. As pessoas usam seus headsets Apple Vision Pro em aviões, em cafeterias e em outros espaços públicos. Como a Snap destaca, seus Spectacles, pelo menos, não cobrem todo o rosto ou obscurecem os olhos. E Dominguz diz que a empresa espera que seu hardware fique menor com o tempo.
Mas provavelmente a empresa também precisará encontrar uma maneira de reduzir o preço dos Spectacles. Cada par supostamente custa milhares de dólares para produzir, o que ajuda a explicar a insistência atual da Snap em um modelo de assinatura, mas é difícil imaginar mesmo os entusiastas mais fervorosos de AR desembolsando mais de mil dólares por óculos que têm menos de uma hora de vida útil da bateria.
A Snap parece estar bem ciente disso também. A empresa sempre foi transparente quanto ao fato de que está jogando a longo prazo quando se trata de AR, e esse pensamento não mudou. Dominguez repetidamente disse que a empresa está começando intencionalmente com os desenvolvedores porque eles são os mais “prontos” para um dispositivo como os Spectacles da quinta geração e que a Snap pretende estar preparada quando o mercado de consumo alcançar.
A empresa também não está sozinha em finalmente perceber o hardware de AR. Segundo todas as contas, a Meta está pronta para mostrar a primeira versão de seus óculos de realidade aumentada há muito prometidos na próxima semana em seu evento para desenvolvedores. Seus óculos, conhecidos como Orion, também não devem ser colocados à venda tão cedo. Mas a atenção que a Meta traz para o espaço pode beneficiar a Snap à medida que tenta vender sua visão de um mundo habilitado para AR.
Este artigo foi publicado originalmente no Engadget em https://ift.tt/wFN9a6G.
Redação Confraria Tech
Referências:
Snap’s fifth-generation Spectacles bring your hands into into augmented reality