A Ubisoft desfez a equipe por trás de Prince of Persia: The Lost Crown.


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Recentemente, a Ubisoft tomou a difícil decisão de desmantelar a equipe responsável pelo jogo “Prince of Persia: The Lost Crown”. Essa informação veio à tona através de um respeitado jornalista francês, que revelou que a razão principal para essa ação foi o desempenho abaixo das expectativas de vendas do título. Com cerca de 300 mil cópias vendidas nas primeiras semanas e uma receita total de 15 milhões de dólares, o jogo não conseguiu alcançar os números esperados pela empresa, levando a Ubisoft a redirecionar os talentos da equipe para projetos com maior potencial de vendas.

Abdelhak Elguess, um dos produtores seniores do jogo, comentou que a maioria dos membros da equipe que trabalhou em “Prince of Persia: The Lost Crown” foi realocada para outros projetos, onde suas habilidades e experiências poderão ser melhor aproveitadas. Apesar de ter recebido críticas positivas, com uma pontuação média de 86 no Metacritic e avaliações de usuários em torno de 8,5, o jogo não conseguiu se destacar comercialmente.

Um ponto curioso é que, mesmo com a pressão interna por uma sequência ou conteúdo adicional, a alta administração da Ubisoft se mostrou relutante em aprovar novos projetos relacionados ao jogo. A justificativa foi de que uma sequência poderia canibalizar as vendas do título original, o que levanta questionamentos sobre a lógica por trás dessa decisão, especialmente considerando que sequências geralmente são lançadas anos após o jogo original.

É triste ver um jogo que foi bem recebido pela crítica e pelos jogadores não ter o reconhecimento que merece. “Prince of Persia: The Lost Crown” trouxe uma abordagem refrescante ao gênero Metroidvania, sendo comparado a clássicos como “Hollow Knight” e “Castlevania: Symphony of the Night”. A experiência de desenvolvimento também foi relatada como positiva, com muitos membros da equipe considerando-a a melhor de suas carreiras, especialmente em um momento em que muitos estavam desmotivados com o ciclo interminável de desenvolvimento de “Beyond Good and Evil 2”.

A questão do desempenho comercial do jogo pode ser atribuída a vários fatores. Por exemplo, o preço de lançamento de 60 dólares para um jogo em 2D pode ter sido um obstáculo, especialmente em um mercado onde apenas a Nintendo parece conseguir justificar esse valor para títulos de estilo retrô. Além disso, o lançamento de outro jogo de Prince of Persia, “The Rogue Prince”, em maio deste ano, pode ter gerado confusão entre os consumidores, dividindo a atenção e o interesse do público.

É uma pena que um projeto tão promissor e bem executado tenha enfrentado tantos desafios. A indústria de jogos muitas vezes é implacável, e decisões baseadas em números podem acabar custando oportunidades valiosas para inovações e novas experiências. Resta esperar que a Ubisoft e outras desenvolvedoras aprendam com essas situações e continuem a explorar novas ideias, mesmo que isso signifique correr riscos.

Redação Confraria Tech.

Referências:
Ubisoft has disbanded the team behind Prince of Persia: The Lost Crown


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