A Steam obrigará os desenvolvedores a serem transparentes sobre seus planos de passe de temporada.


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Os passes de temporada se tornaram uma das estratégias mais populares para monetização em jogos, especialmente em títulos como Fortnite e Call of Duty. Esses passes incentivam os jogadores a retornarem frequentemente ao jogo, criando uma expectativa de novos conteúdos. Recentemente, a plataforma de jogos para PC, Steam, anunciou que está adotando essa abordagem, oferecendo um suporte mais claro e robusto para os desenvolvedores que desejam implementar essa funcionalidade.

A nova documentação do Steam estabelece que, ao disponibilizar um passe de temporada para um jogo, os desenvolvedores devem listar todo o conteúdo adicional que estará incluído na compra. Isso significa que os jogadores terão uma visão clara do que estão adquirindo, evitando assim surpresas desagradáveis no futuro. Além disso, os estúdios precisam informar uma data de lançamento esperada para cada conteúdo adicional, o que ajuda a manter os jogadores informados e engajados.

No entanto, o desenvolvimento de jogos é notoriamente sujeito a atrasos. Por isso, a Valve, proprietária do Steam, só permitirá que uma data de lançamento seja remarcada uma vez. Se mais alterações forem necessárias, a empresa precisará intervir. Essa regra busca garantir que os desenvolvedores se comprometam de forma transparente com os jogadores, evitando promessas que não podem ser cumpridas.

Outro ponto importante é que, se um passe de temporada for cancelado, os jogadores devem receber um reembolso por qualquer conteúdo que já tenham pago e que não foi lançado. Essa política é um passo significativo para proteger os consumidores e garantir que eles fiquem satisfeitos com suas compras.

A documentação também deixa claro que ao oferecer um passe de temporada, os desenvolvedores estão prometendo conteúdo futuro. Isso implica em um compromisso tanto com os jogadores quanto com a plataforma Steam. Portanto, se um estúdio não está pronto para comunicar de forma clara o conteúdo que será incluído e as datas de lançamento, é melhor que não ofereça essa opção.

Além disso, o Steam atualizou sua linguagem em outras áreas importantes. Agora, a plataforma esclarece que os jogos na biblioteca dos usuários são, na verdade, licenças e não propriedade total. Essa mudança de terminologia é crucial, pois ajuda a moldar a compreensão dos jogadores sobre o que significa ter um jogo na plataforma. A Valve também removeu cláusulas sobre arbitragem obrigatória do seu Acordo de Assinatura do Steam, buscando tornar as relações mais transparentes.

Essas mudanças refletem um esforço da Valve para aprimorar a experiência do usuário e garantir que tanto os desenvolvedores quanto os jogadores tenham uma comunicação clara e eficaz. À medida que o cenário dos jogos continua a evoluir, iniciativas como essa são essenciais para manter a confiança e o engajamento da comunidade.

Redação Confraria Tech.

Referências:
Steam will force developers to be transparent about their season pass plans


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