Ryan Ellis, o diretor do jogo, optou por assumir um papel mais de apoio dentro da equipe, refletindo sobre as dificuldades que Concord enfrentou desde sua estreia. A Sony, por sua vez, havia sinalizado que estava avaliando suas opções para o projeto, mas a escolha final foi pela descontinuação do jogo.
Hermen Hulst, da Sony Interactive Entertainment, comentou sobre a decisão, expressando gratidão a toda a equipe da Firewalk Studios por sua dedicação e espírito criativo. Ele ressaltou que, após uma análise cuidadosa, a melhor alternativa encontrada foi encerrar permanentemente o jogo e fechar o estúdio.
Essa situação ilustra a natureza desafiadora da indústria de games, onde mesmo projetos ambiciosos podem não atingir o sucesso esperado. O fechamento de Concord é um lembrete de que, apesar do talento e da criatividade, fatores como vendas e aceitação do público são cruciais para a sobrevivência de um jogo.
Embora possa ser desanimador para os fãs e para a equipe que trabalhou duro no projeto, é importante lembrar que cada experiência, mesmo as que não saem como o planejado, traz aprendizados valiosos para o futuro. A indústria continua a evoluir e, quem sabe, os talentos da Firewalk podem voltar com novas ideias e projetos ainda mais empolgantes.
Redação Confraria Tech.
Referências:
Sony pulls the plug on Concord and shuts down Firewalk Studios