“Os avatares holográficos da Meta Orion também estarão (eventualmente) em realidade virtual.”


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O evento Connect da Meta trouxe a grande revelação dos óculos de realidade aumentada tão aguardados, chamados de Orion. O protótipo, cada um custando cerca de US$10.000, não estará disponível para o público tão cedo.

Enquanto isso, a Meta apresentou uma prévia de seus novos avatares holográficos, que permitirão às pessoas conversar com hologramas realistas na realidade aumentada. Os hologramas são os Codec Avatars da Meta, uma tecnologia na qual a empresa vem trabalhando há vários anos. Mark Zuckerberg já havia dado uma pista sobre isso no ano passado, durante uma entrevista em um podcast “no metaverso”.

Essa tecnologia pode estar mais próxima do que imaginamos. Após a apresentação principal no Connect, conversei com Mark Rabkin, VP da Meta responsável pelo Horizon OS e Quest, que compartilhou mais detalhes sobre os avatares codec da Meta e como eles um dia chegarão também aos headsets de realidade virtual da empresa.

“Basicamente, praticamente tudo o que você pode fazer no Orion, você também pode fazer no Quest”, disse Rabkin ao Engadget. Os Codec Avatars, em particular, também se tornaram muito mais fáceis de criar. Enquanto antes exigiam digitalizações avançadas de câmera, a maioria dos avatares internos agora são criados com digitalizações de telefone, explica Rabkin.

“É um processo quase idêntico em muitos aspectos na geração dos avatares estilizados [para RV], mas com um conjunto de treinamento diferente e uma quantidade diferente de computação necessária”, diz Rabkin. “Para os avatares Codec… é o mesmo processo. Você reúne uma quantidade tremenda de dados. Você coleta dados de digitalizações de câmera muito sofisticadas e de alta qualidade. Você coleta dados de digitalizações de telefone, pois é assim que as pessoas realmente estarão criando, e simplesmente constrói um modelo até que melhore. E um dos desafios em ambos os problemas é torná-lo rápido o suficiente e computacionalmente barato o suficiente para que milhões e milhões possam usá-lo.”

Rabkin diz que eventualmente espera que esses avatares possam ser usados na realidade virtual nos headsets da empresa. Atualmente, os Quest 3 e 3S não possuem os sensores necessários, incluindo rastreamento ocular, para os avatares fotorrealistas. Mas isso pode mudar para o próximo headset de próxima geração. “Eu acredito que, se fizermos um bom trabalho, isso deve ser possível na próxima geração [de headset]”, disse Rabkin.

Redação Confraria Tech.

Referências:
Meta’s Orion holographic avatars will (eventually) be in VR too


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