Hollowbody preenche o vazio deixado pelos jogos de survival horror do PS2.


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Hollowbody, um jogo de survival horror em terceira pessoa no estilo dos anos 2000 criado por Nathan Hamley (o desenvolvedor solo por trás da Headware Games), traz o verdadeiro terror não dos monstros horríveis, mas de habitar um mundo onde pessoas comuns são falhadas pelo sistema e deixadas para morrer.

Hollowbody presta homenagem aos clássicos da era do PlayStation 2 que ajudaram a definir o gênero. Também adiciona um toque “tech-noir”; pense nos primeiros jogos de Silent Hill, especialmente Silent Hill 2, com um toque de Blade Runner. O jogo foca bastante na atmosfera, confiando quase que inteiramente na construção de tensão em vez de ação para criar um senso de mal-estar palpável. E embora o jogo ressuscite os gráficos do PS2, ele não te submete a controles de tanque (a menos que você queira, aí tem uma opção para isso, doentio).

É ambientado em um futuro não muito distante em uma cidade arruinada em algum lugar das Ilhas Britânicas, décadas depois que a região foi atingida por um suposto ataque biológico e posteriormente bombardeada enquanto sob quarentena. Uma breve introdução alude à corrupção e conspiração em torno dos verdadeiros eventos da catástrofe. Os ataques iniciais visaram cidades “assoladas por dificuldades econômicas e depravação”, e as áreas afetadas foram isoladas para conter a propagação de quaisquer contágios, mas não antes que pessoas consideradas cidadãos de “alto valor” fossem autorizadas a escapar para uma ilha artificial com um nome suspeitosamente utópico (Aeonis).

O jogo começa com um grupo de pesquisadores-ativistas que se reuniram em um ponto de entrada para uma das zonas de exclusão, onde planejam buscar respostas. Após o desaparecimento de uma delas, Sasha, seu parceiro Mica parte em um carro voador para encontrá-la a qualquer custo.

É nessa sequência inicial que realmente vemos a parte tech-noir da descrição do Hollowbody: Mica olhando pela enorme janela de vidro de um apartamento com vista para uma cidade densamente povoada à la Blade Runner 2049; voando entre arranha-céus em um veículo de passageiros voador; tendo uma conversa bem-humorada com um sistema de navegação inteligente. Naturalmente, Mica se choca durante o trajeto, perde o contato com a única pessoa que pode ajudá-la e precisa se dirigir até Sasha a pé.

A partir daí, a parte tech-noir fica em segundo plano até o final do jogo, e Hollowbody assume a forma mais tradicional de survival horror de ‘experimento científico transformado em evento de extinção local’. Existem toques dessa visão tech-infundida – em um ponto, Mica passa por um mecanismo gigante do tamanho de um prédio, e há um brinquedo infantil brilhante em um quarto que parece vagamente robótico – mas não é exatamente predominante. Os aparelhos pessoais de Mica e o estilo do menu de inventário servem como os únicos lembretes reais desse ângulo durante a maior parte do jogo.

Há uma série de quebra-cabeças para resolver enquanto você explora prédios abandonados e parques da cidade tentando descobrir como sair de lá. As soluções para a maioria deles são bastante óbvias uma vez que você se depara com as pistas espalhadas ao redor de cada local, então a diversão está mais na exploração.

Havia um ou dois enigmas que me deixaram confuso, no entanto. Não ajudou o fato de que as superfícies com as quais eu podia interagir às vezes continuavam a exibir indicadores como “Pegar” ou “Buscar” mesmo depois de eu pegar tudo que podia ser usado delas. Em quartos bagunçados, eu me pegava checando os mesmos lugares várias vezes achando que tinha perdido alguma coisa. Esses avisos também aparecerão em alguns lugares apenas pelo fato de Mica fazer observações inconsequentes, como comentar sobre a louça suja ou lençóis que não eram lavados há anos, e ela repetirá as mesmas observações várias vezes ao encontrar as mesmas configurações em apartamentos diferentes.

Felizmente, isso não tira muito da atmosfera perturbadora do cenário. A música é arrepiante, e combinada com ruídos ambientais intensificados como chuva, estática de rádio e passos ecoantes de Mica, cria uma paisagem sonora realmente visceral. Se Mica está dentro de um prédio ou estrutura subterrânea, pode ter certeza de que será escuro e labiríntico. Sempre parecia que um monstro iria pular a qualquer segundo, apesar de isso geralmente não ser o caso. (Às vezes, era, porém.) Do lado de fora, Mica está exposta, e não demora muito para que os monstros a notem e comecem a se reunir ao seu redor.

Os monstros em si são maravilhosamente repugnantes. Existem abominações bípedes, algumas emaciadas, enquanto outras são desproporcionalmente grandes e sem cabeça, com tentáculos nojentos balançando de suas metades superiores. Hollowbody também tem alguns cães demoníacos, além de algumas criaturas insetoides que parecem não representar ameaça além de te deixar desconfortável. Criaturas vermes do tamanho de gatos se arrastarão direto por você, e sua animação hilariamente desajeitada pode ser a coisa mais de PS2 em todo o jogo.

Não é muito orientado para combate – muitas vezes, você pode simplesmente passar correndo pelos inimigos – mas existem armas para adquirir e algumas armas improvisadas. Usar estas últimas às vezes parecia um pouco rígido e lento, especialmente quando enfrentando um grupo de monstros, mas eu ainda conseguia me virar, preferindo ferramentas contundentes para economizar munição. E eu me deliciava no som gosmento de minha machadinha de sinal de rua conectando-se com a carne do monstro. Também adorei que Mica pode pegar uma guitarra elétrica da parede e usá-la como arma. Pode não ser a abordagem mais pragmática considerando o peso, mas o clangor quando faz contato com o alvo é muito satisfatório.

Há corpos em vários estados de decomposição a cada turno, e o scanner de Mica lhe dará uma leitura instantânea dos falecidos para dar uma ideia de quem eles eram e como morreram. Em muitos casos, a causa não é paranormal: desidratação, fome, assassinato, etc. Uma história se forma por meio de documentos e flashbacks de áudio que são ativados em certos locais, contando sobre dificuldades financeiras e gentrificação na cidade muito antes do desastre biológico, e a desolação eventual suportada pelas pessoas na área em quarentena depois, que só conseguiram sobreviver enquanto seus recursos diminuíam.

Mica encontra um aviso de aumentos iminentes de aluguel, uma carta que menciona a interrupção da construção acontecendo a toda hora da noite e um aviso de atraso para contas de serviços públicos não pagas mostrando que os preços mensais quadruplicaram. Ela se depara com uma nota deixada por um homem moribundo, desejando um futuro melhor para sua família e humanidade. Em uma gravação pós-quarentena, civis famintos que imploram para sair da cidade são alvejados pelas forças armadas. É tudo incrivelmente sombrio, e eu não tive que suspender muito a minha descrença para imaginar uma realidade em que as coisas se desenrolariam assim.

Mas uma explicação sobre por que existem monstros horríveis e carnudos perambulando pelas ruas nunca se revela de forma clara. (Pelo menos, não com o final que alcancei e todos os materiais que coletei.) A dica mais substancial nesse sentido veio de um único recorte de jornal, cujo conteúdo eu preferiria não estragar aqui. O artigo planta a semente de uma ideia, mas em grande parte cabe ao jogador preencher as lacunas além disso.

Há trechos emocionantes da história de Mica e Sasha também, mas a conexão da dupla com este lugar e a aparente significância dentro de suas atividades atuais nunca teve o desfecho claro que eu estava esperando. Embora o final tenha sido uma cena bonita e emocionante que pareceu trazer a história a uma conclusão temática, também me deixou com a sensação de, Espera, o que acabou de acontecer? Parece que existem outros finais, porém, que podem provar ser mais conclusivos em jogadas subsequentes. Bater o jogo também desbloqueia uma opção de dificuldade mais difícil e um modo de dungeon crawler em primeira pessoa, o que imediatamente fez tudo parecer mais assustador quando o liguei.

Mesmo com suas falhas, Hollowbody é um título sólido de survival horror que parece especialmente impressionante quando se leva em conta o fato de ter sido feito por um único desenvolvedor independente. As vibrações são parte do que tornou seus predecessores inesquecíveis, e o clima opressivo do Hollowbody acerta todas as notas certas.

Redação Confraria Tech

Referências:
Hollowbody fills the void left by PS2 survival horror games


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