O analista da indústria Simon Carless, da GameDiscoverCo, postou no Twitter uma estimativa de que a distribuição regional de Black Myth: Wukong favorecia fortemente seu país de origem. O gráfico de pizza da agência mostrou que a China representava 88% dos jogadores do jogo. Em segundo lugar, estava os EUA, com meros três por cento. Embora alguns tenham interpretado isso como potencialmente mostrando números inflados, o jogo foi lançado no meio da noite no hemisfério ocidental, e as estatísticas de Carless foram postadas por volta das 5h da manhã, horário do leste.
Os recordes do título surgem em meio a acusações de misoginia e censura direcionadas ao desenvolvedor Game Science. Os streamers que receberam chaves de acesso antecipado receberam um documento (não legalmente vinculativo) que levantou algumas questões.
O documento incluía uma lista de tópicos proibidos que os streamers deveriam evitar discutir durante a transmissão do jogo. O New York Times relatou que os assuntos proibidos incluíam política, “propaganda feminista”, COVID-19, indústria de jogos da China e qualquer outra coisa que “instigue discurso negativo”. (Enquanto os streamers receberam a lista, os revisores não.)
É claro que a menção ao COVID está facilmente ligada às restrições de “COVID zero” do país.
Quanto à restrição de “propaganda feminista” para os streamers de Black Myth: Wukong, é possível traçar uma linha direta a partir de acusações generalizadas de misoginia por parte do desenvolvedor Game Science e de indivíduos que trabalham lá, incluindo alguns de seus cofundadores. Entre os muitos casos (resumidos em uma matéria da IGN de 2023) estavam pôsteres de recrutamento da Game Science de 2015, um dos quais implicava que amigos com benefícios eram um benefício do escritório e outro apresentava um haltere com o texto “gordos devem se afastar”. (Nossa.) As acusações continuam a partir daí.
A Game Science tem laços com o governo chinês, que não é estranho a acusações de misoginia e censura. Para citar apenas alguns exemplos, a hashtag #MeToo foi censurada ou bloqueada em plataformas sociais chinesas durante o auge do movimento, postagens de grupos e vozes feministas e LGBTQ+ são rotineiramente bloqueadas ou excluídas nas redes sociais do país, perspectivas feministas são frequentemente restritas ou censuradas nas instituições acadêmicas da China e ativistas não são estranhos ao assédio, vigilância ou prisões.
A Tencent Holdings, que detém cinco por cento das ações, tem laços diretos com o governo de Xi. Enquanto isso, a editora do jogo, Zhejiang Publishing & Media, é majoritariamente de propriedade do governo provincial de Zhejiang. Por fim, a Hero Games, a empresa que enviou as chaves para os streamers em nome da Game Science, tem laços financeiros com “várias empresas estatais”, de acordo com o The NYT. A Hero Games detém cerca de 20% da Game Science.
Alguns streamers fornecidos com chaves (e as burocracias anexas) decidiram não cobrir o jogo. “Nunca vi nada tão vergonhoso em meus 15 anos fazendo este trabalho. Este é claramente um documento que explica que devemos nos censurar”, disse o proeminente streamer francês Benoit Reinier em um vídeo do YouTube.
Na prévia de Black Myth: Wukong do Engadget no início deste verão (que não incluía disposições sobre tópicos censurados como os streamers receberam), Mat Smith achou o jogo visualmente deslumbrante. Achamos que a demonstração foi “elevada pela qualidade do ambiente, pelo design bizarro dos monstros e pela trilha sonora silenciosa e inquietante”. O jogo está disponível agora no PC e PS5.
Este artigo foi originalmente publicado no Engadget em https://ift.tt/nz6s2gX.
Redação Confraria Tech.
Referências:
Black Myth: Wukong breaks Steam’s concurrent single-player record within hours of launch