Tradicionalmente, as empresas de tecnologia têm usado uma variedade de fontes para treinar suas IAs, incluindo sites, vídeos do YouTube, livros e até áudio. No entanto, a Niantic se destaca ao utilizar dados coletados de um aplicativo de jogos, o que pode abrir novas possibilidades para a interação entre tecnologia e o mundo real.
Nos últimos cinco anos, a Niantic tem se concentrado no desenvolvimento de seu Sistema de Posicionamento Visual (VPS). Este sistema é bastante interessante, pois utiliza uma única imagem capturada pelo celular para determinar a posição e a orientação do dispositivo em um mapa 3D. Esse mapa é criado a partir de escaneamentos de locais que os usuários consideram interessantes em seus jogos e no Scaniverse.
A ideia de usar dados de jogos para treinar uma IA é uma abordagem inovadora que pode transformar a forma como interagimos com o ambiente ao nosso redor. Imagine poder navegar por uma cidade desconhecida com a ajuda de uma IA que conhece cada canto, cada monumento, simplesmente porque jogadores anteriores o escanearam e compartilharam essa informação.
Com essa iniciativa, a Niantic não apenas está expandindo os limites da realidade aumentada, mas também está criando um novo padrão para como os dados podem ser coletados e utilizados. Isso nos faz refletir sobre o futuro da tecnologia e como a gamificação pode contribuir para soluções práticas no nosso dia a dia.
À medida que essa tecnologia avança, podemos esperar que mais inovações surjam, tornando nossas interações com o mundo físico ainda mais ricas e envolventes. O futuro parece promissor, e a Niantic está na vanguarda dessa revolução.
Redação Confraria Tech.
Referências:
Niantic uses Pokémon Go player data to build AI navigation system